这几天有个人锲而不舍不停的顶我Beta号.也不能安稳的做测试.
搞的快要分裂了. 我C.
好了.就不闲扯淡了.我们开始吧.
技能
我们先来看看随着等级的提高,技能有哪些变动..
刺杀系
伏击(等级10)
需要等级80。伏击目标,对目标造成275%的武器伤害+335 .
锁喉(等级10)
需要等级80。锁喉目标,使目标沉默3秒,在并在18秒内造成共计1290的伤害.
毁伤(等级6)
需要等级80.同时使用2把武器攻击目标,每把武器+181点武器伤害。对中毒的目标额外增加50%的伤害。
剔骨(等级12)
需要等级79.根据连击点造成伤害,1星:[497 + AP * 0.03]-[751 + AP * 0.07];2星: [867 + AP * 0.06]-[1121 + AP * 0.14] ;3星:[1237 + AP * 0.09]-[1491 + AP * 0.21];4星:[1607 + AP * 0.12]-[1861 + AP * 0.28];5星:[1977 + AP * 0.15]-[2231 + AP * 0.35]。
割裂(等级9)
需要等级79.终结技,造成的伤害与你的AP有关。1星:8秒324点伤害;2星:10秒460点伤害;3星:12秒618点伤害;4星:14秒798点伤害;5星:16秒1000点伤害。
破甲(等级7)
需要等级77.终结技,降低目标护甲,持续30秒。1星:560护甲;2星:1120点护甲;3星:1680点护甲;4星:2240点护甲;5星:2800点护甲。
致死投掷(等级3)
需要等级76。终结技能,降低目标50%的移动速度,持续6秒,并造成相应的伤害.1星:[350 + 投掷伤害下限] - [386 + 投掷伤害上限];2星:[574 + 投掷伤害下限] - [610 + 投掷伤害上限];3星:[798 + 投掷伤害下限] - [834 + 投掷伤害上限];4星: [1022 + 投掷伤害下限] - [1058 + 投掷伤害上限];5星:[1246 + 投掷伤害下限] - [1282 + 投掷伤害上限].
战斗系
背刺(等级12)
需要等级80。背刺目标,造成150%的武器伤害外加255点。
邪恶攻击(等级12)
需要等级80.武器伤害外加180点伤害.
佯攻(等级8)
需要等级78.
敏锐系
出血(等级5)
需要等级80.造成110%的武器伤害,出血的buff加75点物理伤害.持续10次或15秒.
闷棍(等级4)
需要等级71.闷棍目标,持续45秒.只能对不在战斗状态的人形,野兽,恶魔,龙类有效。同一时间只能有一个目标被闷住。
在目前这个版本中的的爆击已经达到BLZ不可忍受的程度.WotLK里.我们每升一级.属性都会下降.不仅仅是暴击属性.防御属性也受了影响.
每升一级
暴击:-2%
命中:-0.5%
闪避:-1.5%
韧性:-0.75%
护甲减免:-0.75%
BLZ的这个举动无疑在一方面使增加暴击的天赋变得更加有实际意义。
恶意,穿刺之伤,强化伏击,毁伤,优势局面,and so on...
这些天赋将比目前版本更具性价比..因为党我们到达80级的时候,暴击不出意外应该在15%左右,甚至更低。
有天赋支持.我们在WotLK前期可以获得很大优势,无论是PVP还是PVE...
由于一些原因有很多测试做不了..因为等级升不上去。
下面讲讲剔骨,这个曾经盗贼无比强大的技能在WotLK里的情况。
上面已经列出了剔骨的新公式.我们可以看到剔骨的勥..
假设80级盗贼,AP3000,
那么5星剔骨(等级12): [1977 + 3000 * 0.15]-[2231 + 3000 * 0.35] = [2427] - [3281]伤害。
如果有强化剔骨和暴击天赋的支持呢?伤害要更高.这个是不是BLZ想要剔骨重出江湖呢??
相对脚踢不再有GCD而言,闷棍可以作用于野兽,恶魔,龙类无疑对PVE来说也是一个BUFF。
5人本里可以更放的开手脚,无论TANK还是治疗的压力无形中要减少不少。